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前段时间,火山哥和大象的奇迹之争又在Neo World中掀起一波浪潮,大佬之争固然精彩,不过刚入游戏不久的新玩家却深深感受到了游戏中的头部力量,有人提出担心垄断现象出现,有人认为自己打工永无出头之日,甚至有人提出是否建一个“平民工会”。


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永远只是一个人的天下,游戏迟早完蛋。


首先,任何一款游戏,若是“头部效应”固化,大格局难以撼动,那么这款游戏将会面临无法纳新的问题,也就是成了一个“死局”。若是需要得到长期发展,让游戏生态越来越健康才是最要紧的事,而通证经济游戏对大众来说又是新事物,因此其中冲着赚钱去的人太多了,所以要想使得游戏生态像健康的方向发展,那么游戏部分的比重必须提高,现在Neo World大部头还是圈内玩家,而圈内人毕竟有限,若是之后可以吸引到更多的圈外人进来一起玩,那才更有利于巩固游戏健康生态。这个过程也可以帮助过滤掉那些纯粹进来是为了赚钱或者割韭菜的人,留下真正对项目认可的一批人。


产品受欢迎,才得以传播。


玩家永远渴望游戏中正向的东西,前段时间举办的UGC竞赛——城市设计大赛就完成的很好,看到那些作品我真的惊讶人类的想象力,以及追热点的能力(王思聪吃热狗图)……游戏中好的东西大家都可以积极参与,不好的得不到足够的支持,久了以后自然会形成一个正向框架,大家都有反馈,才会有传播。所以头部效应是绝不能忽略的问题,虽然大佬实力雄厚,但“平民”人数众多,每一部分都是游戏中绝不可缺少的部分,玩家都希望在游戏中找到归属感,从而继续留存在游戏中,并在游戏中承接社交关系。


需要更多功能性道具。


前段时间Neo World由玩家自发组织了一场TT赛道平衡车大赛,完全自发!很难想象这些玩家对这款游戏的热忱!官方只是提供了一些道具,这一切都是由玩家们自己拼装设计组织的,这对于任何一款游戏来说,都是非常非常利好的。因此官方需要尽快更新道具,供玩家们天马行空,将Neo World的游戏性提高。再者,随着大陆的开拓,以后的交通成本一定会更高,大家应该不会再一直向现在这样蹦来蹦去,官方可以推出更多带交通属性的道具。


要想撼动头部效应?


我相信火山哥的头部效应暂时是不能被撬动的,但是通过火山哥和大象的奇迹之争,大象也成功获得了流量,在游戏中从新人一下子变成了大佬。


还有就是利用流量的聚合和地形的优势,当新的力量慢慢汇聚在一起,也会带来惊人的流量,大家可以尝试抱团打造一个新的流量中心,不管是通过公会还是联盟的形式。


原文链接:https://bihu.com/article/1152568545


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