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疲劳度,愉悦度问题


如上图,愉悦度1000,疲劳度0,是一个角色最巅峰的状态。当你在,比如1-4级体育馆,1-2级电子厂,这些“枯燥无味”的建筑打工一次,你的愉悦度会降一个点。


新建的角色,有500次左右的体验期,不会消耗愉悦度。这是为了让新手适应摸索期,当你打到501次的时候,你的愉悦度降低为999,疲劳度提高50。


具体的数据看下图:

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  • 当你的角色愉悦度在1000的时候,每打工100次,疲劳度增加50点。这种情况会发生在你,一直打科研建筑的时候,或者是其他不消耗愉悦值的营业建筑,(比如3级电子厂,或者5级体育馆),打100次,就会提高50点疲劳值。

  • 当你的愉悦度在300-999之间的时候,打100次工(不消耗愉悦度的工),你的疲劳值会增加100点。

  • 当你的愉悦度在100-299之间的时候,打100次工(不消耗愉悦度的工),你的疲劳值会增加250点。

  • 当你的愉悦度在0-99之间的时候,打100次工(不消耗愉悦度的工),你的疲劳值会增加500点。



同样的当你打枯燥无味建筑的时候,你打多少次愉悦度就会降多少。这时候,你的角色疲劳度就会因为愉悦度的情况下,快速的增加。所以,在你开始打工之前,最好将你的愉悦度,在水族馆,茶馆,剧院等等地方恢复之后,再开始打工。




关于每天恢复打工次数的数据,看上图。

当你的疲劳值在0-99的时候,你的打工次数恢复速度为24/次。随着疲劳度的提高,恢复速度降低。但目前酒店,民宿等建筑,消费特别贵。当我们知道这个信息后,可以在自己疲劳度0-99的时候,不选择稀有建筑恢复疲劳度。

我们可以选择在第二天打完工后,累计到一定程度后,比如200+ ,再去酒店消费。


民宿休息一次恢复50点疲劳度,价格在138Nash左右,也就是每点疲劳度的恢复价格在2.7Nash左右。

会所休息一次恢复100点疲劳度,价格在350Nash左右,也就是每点疲劳度的恢复价格在3.5Nash左右。

酒店休息一次恢复200点疲劳度,价格在480Nash左右,也就是每点疲劳度的恢复价格在2.4Nash左右。

可见,选择酒店恢复疲劳值的性价比是最高的。在上面的图中,恢复速度只和疲劳度相关,但疲劳度又和愉悦值相关,见下图。




解读一下:

每天24:00时候,你的角色疲劳度如果是0,你的愉悦度会+100,当然,愉悦度的上限是1000,这条只对疲劳度0,愉悦度低的玩家有效。

举例:当你的疲劳度为0,愉悦度为900的时候,你可以不用去水族馆消费,第二天愉悦度自行调整为:疲劳度0,愉悦度1000,省100Nash!

当你的疲劳值在1-99之间,第二天角色的愉悦度不会变化,打工次数恢复速度也是正常,表格后面的数据以此类推。


总结:

一般情况下,我们的角色打工前保持在900+预约度,可以的话最好是1000,这是一个最好的状态,这样增加的疲劳度会更低。

在疲劳度0-99的时候,可以不需要去消费,等到第二天打完,一次性去选择性价比高的建筑消费。另外就是在愉悦值900左右的时候,可以先不去消费,等到第二天再消费,这也是变相的提高打工的收益。

如果是长期打科研建筑,愉悦度基本上会一直保持在1000,这是一个不错的选择。对于三级电子厂,要找“纯”一些的,这样就能让角色保持一个长期的愉悦值。

疲劳度0-99可以不管,打科研更不用管;

如果是打体育馆,疲劳值保持0-99的同时,愉悦度保持在900左右,是一个最佳状态。

表格来源:http://www.aojoo.xyz/index.html


  


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来源:币乎 冰棒 https://bihu.com/article/1719602


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