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上周六,NeoWorld更新了万众期待的奇迹系统,这是目前唯一一次只加了一个新内容的游戏更新,足见这系统之庞大和复杂。也因为这个奇迹系统,NeoWorld通证设计中的重要一环:RO初步实现了闭环设计。


今天这一篇,几米带你重新解读下RO的整个设计。


一、全民发行机制


RO是NeoWorld里的大陆通证,每个大陆有自己的大陆通证,第一大陆是ROA,第二大陆是ROB,第三大陆是ROC,以此类推。同时,RO又基于以太坊ERC20协议发行,总量1000万,永不增发。

其具体发行规则如下:


1、预售:5%

除了第一大陆没有预售外,其他大陆开放后会进行新大陆RO的预售。

从第二大陆的预售情况来看,其预售分为5天,初始定价500NASH,每日降价50NASH,一直到最后一天的300NASH。为了防止大户垄断,限定每个账户每天只能购买500个。

这个规则充满博弈,你如果追求较多数量的RO,那就要付出较大成本;你如果想降低持币成本,那就只能拥有较少的数量。

付出越多,持有越多,话语权越多,这跟市面上大部分token分配奖励早鸟的逻辑完全不同,NeoWorld团队果然不走寻常路。

更棒的是,官方预售RO得到的NASH,全部返还给玩家。

以第二大陆为例,其中50%将用于新大陆开荒期间的各种运营活动奖励,另外50%归入新大陆地方财政,并在开荒期间部分用于第二大陆产业收益指数的扶持补贴。


2、挖矿:50%

如果你错过了预售,别着急,RO最大的产出途径是挖矿产出。

在游戏内有一种名叫稀有矿机的建筑,可以产出RO,其产出规则有两点。


1)矿池逐月平滑递减

每月产出总量等于矿池当月余量的10%,每日产量等于每月产量/30。

按此规则,计算出前两年新大陆的RO挖矿产量如下图所示:

从上图可以算出,首年累计挖矿产出近360万RO,矿池占比72%;前两年累计挖矿产出RO近460万,矿池占比92%。

跟比特币一样,想挖矿,要趁早哦。


2) 矿机产出充满博弈

具体到稀有矿的RO产量,初始值为6,也就是说,即使新大陆一开始只有一台稀有矿机,那也只能获得6个RO。

这个设计跟比特币挖矿不一样了,但几米觉得更加合理,因为这可以避免早期币种大量的集中到某些大户里。

如果出现这样的产能不足的情况,未产出的RO应该是加入到第二天的矿池里,但目前官方这块尚未看到明确说法。

当产能过剩的时候,每台稀有矿的产能等于6*(每日RO产量/当日稀有矿RO总量。举个例子:新大陆首月每日RO产量为1.67万个,如果当日稀有矿RO理论总量为3万个,那每台稀有矿RO产量为6*(1.67/3)=3.34个。


3、藏宝图:8%

藏宝图也是游戏内的一个新玩法,8%的RO即80万通过这个玩法产生。

如果想要靠自己瞎找,要找到宝藏还是不那么容易的。所幸,NeoWorld里人才济济,很快就有人做出了辅助工具。

几米尝试了一下,感觉不错,顺手推荐一个:https://www.neoworldmap.com/bao.html


4、奇迹:7%

奇迹的7%一直是大家特别好奇的,都在猜测官方会怎么产出。

有的以为是全部给奇迹建成者,有的以为是锁仓RO研发爆RO,可是官方的心思不是你想猜就能猜到的。

在上周的更新里,官方终于给出了奇迹7%的分配方案,直接通过激活分红。只要在建成的奇迹里锁仓RO,即可在七天后解锁获得额外50%的分红。

举个例子,你锁定了10万的RO,七天后即可获得15万的RO,可谓极度暴利。

按照这个方案,激活七台奇迹一共需要140万的RO。如果仅仅依靠预售+挖矿,需要大概两个月的时间。又因为激活七大奇迹是开放新大陆的其中一个条件,这样奇迹成为了影响新大陆开放速度的一个博弈因素。

实际上,因为还有藏宝图等周边系统的产出,RO产量会更多一些,但也满足不了条件。更关键的是,由于奇迹RO激活只锁住七天,是存在复投空间的,并不需要那么多存量RO就可以全部激活。

所幸的是,奇迹还需要大量普通材料,而新大陆开荒期间尤其是前两周往往普通材料是不够用的,这里面会存在奇迹跟其他建筑的博弈空间,从而让新大陆的开放速度不至于过快。

更多的博弈,将从奇迹诞生后的新大陆开始,让我们期待第三大陆的表现吧。


5、运营活动:30%

运营活动这部分产出虽然占比很大,但节奏全部控制在官方手里,倒没什么好解释的。

举个例子,最近NeoWorld官方为了配合龙网上币做的礼包活动,里面就包含RO奖励,这部分奖励应该就来自于这部分奖池。

整体而言,RO的通证分配还是很有看点的,其核心看点如下:

  • 官方毫无保留,业内良心团队。95%通过游戏内产出,不割韭菜,不控盘。

  • 分配机制长短结合,既有考虑长期的逐月挖矿分配,也有充满竞争和博弈的奇迹激活分配。

  • 给小额玩家更多获得RO的机会,无论是预售机制的设计,还是藏宝图+运营活动的搭配,只要你有心,攒RO的机会很多,而且并不会花费你太多成本。


那么问题来了,RO到底有什么用呢?


二、多样通证权益


RO被定义为每个大陆的权益通证,会承载这个大陆的各种权益。仅目前而言,RO已经具备了三大权益,可以说是相当丰富了。


1、使用权

从使用属性来看,目前RO有三大用途:

  • 激活奇迹,每个奇迹建成后,需要锁定20万RO才能激活。

  • 奇迹许愿,每个奇迹激活后拥有许愿功能,而许愿需要消耗RO。

  • 奇迹充能,每个奇迹拥有1000次许愿次数,使用完毕后需要用RO来充能。


这三个用途都跟奇迹有关,第一个用途重短期,在奇迹激活前后对RO价格会有一定影响,一般来说是先拉后跌。后两个用途重长期,为RO的价格提供基本盘支持,我们来具体分析下。


1)奇迹许愿提供基本购买需求

此次更新的奇迹系统,愿望池初始有七种,如下图所示:


可以看出,这些愿望涵盖了目前游戏内的一些主要玩法,包括:寻宝、打工、挖矿、激励、抽奖乃至互动等等,实用性都蛮高的。


从已经落地的几个奇迹的许愿情况来看,许愿基本供不应求,大部分都很快消耗完毕。即使是目前大家普遍采用1RO的销售策略,每3天完成一次充能,那一个月一个大陆也能贡献1000*1*10*7=70000RO的基本盘需求。


而许愿池未来会扩展到1001种,届时奇迹预计可以许多个愿望,那么对应的RO消耗量将大幅增加。


与此同时,矿池一个月最高也就产出不到50万,即使是每月最保守的七万个RO需求,就占据了产出的七分之一。更别说,矿池产出在逐月减少,而需求很可能是逐月增加的。


除了需求增加,因为许愿的实用性,RO的价格也有了更好的锚定。比如自强不息,可以获得1000N的收益,那么RO的价格主要不高于1000N都会有人购买。


2)奇迹充能让RO初现闭环

在第一篇的分配机制里,我们有个问题没有解决:

挖矿和藏宝图里的RO消耗完了怎么办?

如果是比特币挖矿,挖完就挖完了,矿工还能靠手续费弥补。而到了RO这里,挖矿和藏宝图这两个玩法都有点挖矿的意思,前者是机器挖矿,后者是随机挖矿,可又没有手续费,怎么办呢?

这次的更新给了我们答案,奇迹充能需要使用RO,而奇迹充能获得的RO,50%回流到矿池,50%通过藏宝图产出。

个人认为这套闭环更加牛逼,因为这样相当于矿池+藏宝图的奖池永不枯竭了。不仅不枯竭,很可能随着充能需求的频繁,矿池还有可能增加,这样就解决了RO挖矿后期激励不足的问题。

妙,是在是妙。

综上,通过奇迹的激活、许愿和充能,RO有了坚实的使用场景,短期有了价格支撑,基本面有了价值保障,长期有了激励闭环。


2、投票权

按照一开始的设计,RO并不是重在使用,而是重在社区自治。其自治,目前主要分为三个投票权。

  • 领主竞选投票,持有RO的人才可以选择本大陆的领主人选。

  • 领主提案投票,领主提出治理方案后,由RO持有人投票表决。

  • 大陆UGC投票,比如第一大陆的城市设计师,就是由ROA持有人来投票决出胜负的。


投票这块的具体设计目前才刚刚开始,目前只出现了一例,我们还不太好分析官方会不会拓展出一些更有趣的玩法。

但即使只有这三项,这种参与决策的权力也将让RO具备长期持有的价值,尤其是在一些繁荣的大陆上。至于例子,参考EOS超级节点的投票就知道了。

投票意味着权力,权力也是一种回报,而且是一种需求很大的回报。


3、分红权

并不是每个人都对权力着迷的,对于自己手上的选票,大家可能更看重的它能带来什么具体的回报,分红权就是来解决这个问题的。

目前为止,我们已知的RO分红权有如下三种:


1)大陆财政分红

具体分红比例由领主提案表决,然后按照RO持有比例分配。

很明显,大陆财政分红由两个部分组成:一个是财政分红的来源,一个是大陆的繁荣度。

前者,目前官方公布了以下途径:

  • 传媒费(在本大陆发布聊天频道喇叭、发布传单、发布报纸);

  • 交通费(在本大陆传送);

  • 入境费;

  • 关税;

  • 广告费分成(在本大陆特定广告位发布广告,或为机构账号提供定制服务网);

  • 交易税分成(在本大陆发生Nash、材料或土地交易)。


可以看出,收入还是非常多元化的,而且这个途径个人判断是会越来越多的,比如最近新出的个人道具商店,理论上也会有相应的分成在里面。

至于到底能有多少地方收入,归根到底,还是取决于大陆的繁荣程度。在有限的用户面前,大陆之间将存在相当大的博弈,看来未来贸易战是不可避免了。


2) 项目空投分红

随着NeoWorld的发展,会有越来越多的项目到游戏内空投,而RO可能是游戏内最好的空投标的。

目前游戏内已经上线过两次项目空投分红,都是按照RO持有来设计的。

一个是BCH空投,玩家每锁定1个 ROB,即可得到0.00005个 BCH (比特币现金),按照当时的价格来算,仅仅这活动就已经为ROB持有者带来10%的回报。

一个是亦来云空投,只要持有RO就可以参与签到领ELA的活动,奖励虽然不多,但毕竟也是比较知名的币种了。

之前EOS被广泛接纳的一个原因就是可以拿到源源不断的糖果,可那些糖果大都不值钱,就这样还是个很大的利好。

而给RO空投的这些项目,比如BCH和ELA,都是响当当的项目,可想而知,这块给RO带来的溢价空间有多大。


3)投票分红

严格来说,投票本身不应该有分红存在,毕竟有贿选的嫌疑。但是从现实的视角来看,拉票赞助又是很难避免的行为.

在币圈,投票分红的例子也经常看到。无论是火币海达丝的HT投票上币返利,还是类似EOS原力主网的投票分红,都备受关注。

因此,自从公布RO的用途以来,领主竞选就成了很多人持有RO的理由之一,因为他们相信会从这个竞选中获得不菲的回报。

从实际情况来看,我觉得这块收益还是不确定居多,更多取决于大陆领主的竞选激烈情况。这一点,从这次的奇迹竞争中可以初看端倪。

但我们即使不说这个不确定的,官方也已经给我们设计了一个投票激励方案。

在8月24日更新的版本中,玩家给“城市设计师”活动投票时,每投一票,玩家就能获得5Nash的额外奖励。

因为这次活动只有ROA才能参加,按照当时的ROA价格,投票分红率在1%,一年如果有12次这样的投票活动,年回报也有12%,也算不错的了。

综上,目前RO已经有了相当丰富的分红设定,未来的分红回报给了RO价格非常好的价格支撑。具体来说,财政分红是长线、项目空投分红和投票分红是短线,适合各类玩家。


以上就是目前RO的整个通证设计了,可以说已经比较完善了,但鉴于官方迭代速度,很可能还会继续完善,几米先就目前的设计做个小结:

  • RO每个大陆一种,每种总量1000万,永不增发。按大陆顺序命名为ROA、ROB、ROC,以此类推。

  • RO采取全民发行机制,团队毫无持有,不割韭菜。玩家可通过预售、挖矿、寻宝、奇迹乃至运营活动获得,筹码较为分散,为大陆自治打下基础。

  • RO具备丰富应用场景,包括奇迹激活、奇迹许愿和奇迹充能的使用场景,领主竞选、议案表决和UGC评价的决策场景,以及大陆财政、项目空投乃至于投票的分红场景,无论长线短线都有较强的投资价值。



最后还是那句话,学通证经济,玩NeoWorld就够了。




风险提示:本文不做任何投资推荐。市场有风险,投资需谨慎,请独立思考项目利弊并结合自身情况审慎决定。

利益相关:几米是RO持有人,本文或有利益倾向。


来源:币乎  JIMI


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